mercredi 29 août 2007

Les Doigts d'Enutrof

-Les Doigts d'Enutrof (à l'envers, cela fait fortune) : Ce sont des chercheurs de trésors inégalés. Ils sont interessés par tout ce qui pourrait leur rapporter de l'argent et peuvent découvrir des trésors mieux que quiconque. Lorsque il rencontre un autre aventurier, l'Enutrof le regarde longuement... A ses yeux, il est bourré d'objets intéressants ou revendables !!! Ils ne sont pas très forts au combat, mais peuvent faire tourner la balance grâce à leurs objets ramassés au cours de leur nombreux combats.

Armes : Les pelles ne posent aucun problème aux Enutrofs (100% de dommages), contrairement aux marteaux (95% des dommages) et aux autres armes (90% des dommages).
Ils sont spécialistes dans le drop, soit le ramassage d'objet après un combat.
Caractéristiques de départ :
6 Points d'Action
3 Points de Mouvement
40 Points De Vie
1000 pods
120 en prospection
Attaque au corps à corps : Nécessite 4PA, dommages 1 à 4 de type neutre.

Seuils de compétence :
Les points de caractéristiques permettent d'augmenter vos caractéristiques, mais selon des critères. Au début, il suffit d'1 point de caractéristique pour augmenter de 1 point l'une de vos caractéristiques, mais après il en faut 2, puis 3,... Ce tableau vous permet de savoir combien de points de caractéristiques faut-il, et-ce jusqu'à quel seuil de progression.

Cliquez sur le tableau et les images pour les afficher en plus grand.




-Voir les sorts des Enutrof
-Voir les évolutions des Enutrof





L'inventaire

Le troisième icône est "Ton inventaire". Il réunit tous les objets que vous possédez, ainsi que votre argent (nombre de kamas) et le nombre de pods transportés avec celui que vous pouvez porter. Chaque objet possède un certain nombre de pods, c'est-à-dire un poids portable, ce qui peut vous empêcher de vous déplacez à pieds ou à monture si vous n'avez pas assez de pods transportables(le poids portable s'augmente avec la force, voir Les caractéristiques). Tous les pods des objets sont cumulés ; si le nombre est inférieur ou égal au nombre de pods que vous pouvez supporter, rien ne change ; mais si le premier nombre est supérieur au deuxième, un message s'affichera : "Tu es trop chargé. Jette quelque objets avant de pouvoir bouger...". Néanmoins, vous pourrez toujours utiliser des potions pour vous déplacer.

L'affichage de l'inventaire se présente comme cela : en haut à gauche est indiqué l'aperçu de votre personnage, c'est-à-dire son apparence lorsqu'il a ses objets (seul sa coiffe, sa cape, son bouclier, son familier ou monture sont visibles, les autres objets étant trop petits). Vous pouvez le tourner en cliquant une ou deux fois, le faire marcher en cliquant une troisième fois, il courra si vous cliquez quatre fois, et le cinquième et sixième clic vous montrera son aperçu en train de lancer une attaque, d'un côté ou de l'autre.
A droite sont repésentées les catégories et sous-catégories, ainsi que les miniatures des objets qui sont "rangés" ; au-dessus se trouve la croix pour fermer le menu "Ton inventaire". Au milieu, en haut, se trouvent une représentation de votre personnage, avec des cases pour afficher les objets en miniature que vous portez sur vous, le nombre de vos kamas et la jauge rouge indiquant le nombre de pods requis par tous les objets que vous transportez, séparé par un slash du nombre de pods que vous pouvez supporter. En passant la souris sur cette jauge, vous saurez les nombres exacts de pods transportables et tranportés. Au milieu en bas se trouvent la description de l'objet sélectionné, ainsi que ses caractéristiques, son niveau et ses effets et conditions, et la photo normale de cet objet. Enfin, en bas à gauche, il y a les effets et les miniatures des objets équipés de la panoplie de l'objet sélectionné, s'il en possède une.

Les objets sont divisés en quatre catégories : l'équipement, les divers, les ressources et les objets de quête. Chaque catégorie possède plusieurs sous-catégories, qui regroupe des élément en commun. Pour afficher uniquement les objets d'une seule sous-catégorie, cliquez sur le menu déroulant, et choisissez la catégorie que vous voulez.
L'équipement, ce sont tous les objets que vous pouvez porter sur vous directement afin que vous ayez plus de caractéristiques. Vous pouvez porter en même temps deux anneaux, une coiffe, une cape ou sac à dos, des bottes, geta ou sandales, une amulette ou emblême, une arme, une ceinture, un familier ou une monutre, et six Dofus. Le reste que vous ne pourrez pas porter sur vous restera dans votre inventaire à droite de l'image vous repésentant avec vos objets. Pour porter un objet sur vous en tant qu'équipement, vous devez le faire glisser de l'équipement (à droite) à la case du dessin correspondant à l'objet que vous voulez porter (à gauche) ; le contraire devra se produire si vous voulez enlever un objet. Les sous-catégories présentes sont : Amulette ; Anneau ; Arc ; Baguette ; Baton ; Bottes ; Bouclier ; Cape ; Ceinture ; Chapeau ; Dagues ; Dofus ; Epée ; Familier ; Faux ; Hache ; Marteau ; Tous types.
Les divers comportent les parchemins, les potions et les cadeaux,...et généralement les objets ne pouvant pas figurer dans les trois autres catégories. Ces objets sont utilisables, et parfois ciblables.
Les ressources, ce sont tout simplement les objets que vous "dropperez" (récolterez sur les monstres, mais seulement si vous les battez). Les ressources servent en général à faire des objets d'équipement, mais elles s'échangent aussi à des PNJ (Personnage Non-Joueur) contre des objets plus intéressants ou plus rentables. Certaines ressources sont courantes et ne servent pas à grand-chose, d'autres sont rares et permettent de faire des objets très intéressants.
La quatrième catégorie est celle des objets de quête : ces objets sont récupérés lors de quêtes, en échange avec un PNJ (voire même un don du PNJ) ou sur des monstres (drop). Ces objets ne peuvent être échangés, vendus, détruits ou jetés. dans certains cas, vous vous en débarasserez à un PNJ (celui qui vous a proposé la quête, par exemple) ou bien vous les garderez sur vous à jamais. Ces objets sont aussi les seuls qui n'ont pas de pods.

Cliquez sur les images pour les afficher en plus grand.




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samedi 18 août 2007

Les niveaux

Dans Dofus, lorsque vous commencez, vous êtes niveau 1. Pour augmenter de niveau, il faut faire des combats. A chaque fois que vous tuez un monstre, vous gagnez de l'xp (expérience). Mais il vaut mieux gagner le combat car cela rapporte encore plus d'xp (car vous pouvez perdre un combat si vous ne tuez pas tous les monstres du groupe que vous avez attaqué).
Le plus haut niveau que vous pouvez atteindre est le niveau 201, mais il est plus qu'extrêmement dur à atteindre. D'ailleurs, le plus HL (Haut Lvl) jamais atteint par des joueurs est le niveau 200. A chaque fois que vous montez d'un niveau, vous gagnez cinq points de caractéristiques et un point de sort. Les points de caractéristiques servent à augmenter vos caractéristiques (voir Les caractéristiques) ; les points de sorts servent à monter de niveau vos sorts (voir Les sorts). Plus vous augmentez de niveau, plus l'expérience à gagner pour lvl up (monter de niveau) augmente ; ainsi, pour passer du niveau 199 au niveau 200 il faut gagner le même nombre d'xp que pour passer du lvl (niveau) 1 à 199 !!!
Pour savoir le pourcentage d'expérience que vous avez par rapport au lvl suivant, tapez %xp%.
Ce tableau vous permet de savoir combien d'expérience vous devez avoir pour monter de lvl :

Cliquez sur les tableaux pour les afficher en plus grand.


vendredi 17 août 2007

Le combat

Dans Dofus, pour récupérer les six dofus, vous aurez besoin de vous battre, soit contre des autres joueurs, soit contre des monstres.

Mais comment combattre ?
Pour lancer un combat, il faut cliquer sur le groupe de monstres que vous voulez attaquer. En passant la souris dessus s'affiche le niveau du groupe, les monstres présents dans ce groupe et leur niveau. Mais attention, car certains monstres n'attendent pas que vous lanciez le combat : dès que vous passez près d'eux, le combat est lancé, on dit qu'ils agressent.
Vous ne pouvez changer votre équipement pendant un combat, ainsi qu'utiliser des objets.
Vous pouvez combattre jusqu'à huit ensemble et les monstres ne peuvent être plus de huit.

Pour combattre, vous pouvez soit utiliser des sorts, soit vous battre au CAC (Corps A Corps).

Chaque classe possède vingt sorts de classes, que vous apprenez au fur et à mesure que vous augmentez de niveau. Il existe d'autre sorts que l'on peut apprendre, mais je ne vous en parle pas dans cet article. Chaque sort nécessite un nombre de Points d'Action pour être lancé. Ainsi, avec 6 PA vous pourrez par exemple lancer deux sorts qui nécessitent 3 PA chacun, un qui en nécessite 4 et un autre qui en nécessite 1 ou 2,...
Chaque sort a un type : feu, air, eau, terre et neutre. Ces cinq types sont augmentés par vos caractéristiques (voir "Les caractéristiques").
Le combat se déroule au tour à tour : chaque joueur ou chaque monstre a un laps de temps pour bouger, attaquer,... Plus vous avez de PA ou de PM (voir "Les caractéristiques"), plus vous pourrez lancer des sorts ou bouger. A gauche de votre vie, en bleu, se trouve le nombre de vos PA et à droite, en vert, vos PM. A chaque fois que vous utilisez des PA ou des PM, ces nombres diminuent, vous indiquant le nombre de PA ou de PM qu'il vous reste.
Pour lancer un sort, cliquez sur le sort en question et sur le monstre ou la personne à qui vous l'envoyez ; la zone bleue représente les cases où vous pouvez envoyer le sort. Chaque sort possède une portée : le nombre de cases maximal auquel vous pouvez envoyez votre sort (par exemple, un sort avec trois de portée ne pourra être envoyé au maximum qu'à trois cases autour de vous). Lorsque vous avez fini de jouer, plutôt que d'attendre la fin du temps, cliquez sur la flèche rouge à gauche des sorts, elle vous permet de passer votre tour.

Pour attaquer au CAC, avec ou sans arme (une arme permet de taper pus fort), il faut cliquer sur le bouton rouge à gauche des sorts et cliquez sur l'ennemi qui doit se situer à côté de vous.

Pour taper plus fort, vous pouvez porter des équipements (deux anneaux, une amulette, des bottes, une arme, une ceinture, une coiffe, une cape et un bouclier) qui peuvent vous rajouter des caractéristiques ou des dommages en plus.

Lorsque vous êtes près d'un ennemi, vous êtes dans une zone de tacle, c'est-à-dire une zone où vous aurez du mal à vous échapper ; plus vous aurez d'agilité, plus vous pourrez vous échapper d'une zone de tacle, ou bloquer un adversaire en se mettant à côté de lui. Plus les adversaires qui vous bloquent ont de l'agilité, plus ils seront nombreux autour de vous et moins vous aurez de chance de vous échapper de leur zone de tacle. Si vous n'arrivez pas à vous échapper, on dit que le jet d'esquive a échoué.

Si vous êtes plusieurs à faire un combat, l'expérience est partagée, mais inégalement : ceux qui auront de la sagesse gagneront plus, les hauts lvl (HL) gagneront plus, et ceux qui auront infligé le plus de dégâts aussi. Pour monter plus vite de lvl, vous pouvez faire des combats à plusieurs car il y a des bonus. Le meilleur bonus est de faire des combats à quatre.

Quand vous n'avez plus de PDV, vous perdez des points d'énergie et revenez soit à votre statue de classe, soit au zaap que vous aviez sauvegardé. Lorsque vous n'avez plus de points d'energie, vous devenez fantôme et devez soit demander à un prêtre de vous ressusciter, soit aller à une statue du phénix.

Les caractéristiques

L'icône "Tes caractéristiques et métiers" est le premier des huit. En cliquant dessus, vous verrez affichés...vos caractéristiques et métiers. ; )

Mais qu'est-ce que sont les caractéristiques?

Il y a onze caractéristiques basiques : la vie (Points De Vie), les PA (Points d'Actions), les PM (Points de Mouvement), l'initiative, la prospection, la sagesse, la vitalité, la force, l'intelligence, l'agilité et la chance.
La vie est le nombre de PDV que vous avez ; les PA servent à attaquer lors d'un combat ; les PM servent à se déplacer lors d'un combat ; l'initiative permet de jouer en premier et s'augmente avec la chance, la force, l'agilité mais surtout l'intelligence et la sagesse ; la prospection résulte de la chance : 10 en chance donnent 1 en prospection, celle-ci permettant de "dropper", ce qui veut dire récupérer des objets sur les monstres morts ; la sagesse permet de gagner plus d'xp lors d'un combat et d'esquiver plus facilement les pertes de PA et de PM en combat, à raison de 4 en sagesse pour 1% d'esquive ces pertes ; la vitalité permet d'augmenter la vie ; la force permet d'augmenter le poids d'objets que vous pouvez porter (les pods), 1 en force augmentant le poids portable de 5 pods, et les dégats de type terre et neutre ; l'intelligence permet d'augmenter les dégats de type feu, les défenses et les soins ; l'agilité permet d'augmenter les CC (Coups Critiques, voir "Le combat"), les zones de tacle (voir "Le combat") et d'augmenter les dégats de type air ; la chance permet d'augmenter la prospection et les dégats de type eau. Les caractéristiques augmentent les dommages par la côte de 1 pour +1%, soit 1 en chance augmentent les dégats de type eau de 1% ; ce qui fait qu'avoir 100 dans une caractéristiques double les dommages du type qu'elle augmente.
Il existe d'autres caractéristiques, comme les dommages ou en plus les résistances mais celles-ci ne sont boostables qu'avec des objets. Pour les voir, cliquez sur la petite épée à droite du mot "Caractéristiques".
Avec les points de caractéristiques gagnés en montant de niveau, vous pouvez augmenter la sagesse, la vitalité, la force, l'intelligence, l'agilité et la chance. De combien, cela dépend les caractéristiques et la classe de votre personnage (voir "Les classes").

jeudi 16 août 2007

Les canaux de discussion

Dofus est un jeu en ligne, vous pouvez donc communiquer avec les autres internautes. Pour faire le tri entre les messages, il y a sept canaux de dicussion que vous pouvez choisir de lire en cochant ou décochant la case correspondant au créneau voulu (les cases sont situées en bas à gauche). voici les résumés des canaux : le canal d'information en vert présente les messages d'information (pendant le combat, les actions de votre personnage ou des autres internautes,...), le canal des messages communs en noir affiche les messages que vous ou les autres internautes envoyer à tout le monde sur la carte, le canal des messages privés, de groupe ou d'équipe en bleu affiche les messages privés (envoyés à une seule personne), de groupe (envoyés au groupe formé par des internautes), et d'équipe (envoyés pour l'équipe d'un combat), le canal guilde en violet qui affiche les messages envoyés par les internautes de votre guilde (un ensemble de personnes, voir la rubrique "Les guildes"), le canal alignement en orange affiche les messages envoyés par les internautes de votre alignement (voir "Les alignements"), le canal recrutement en gris affiche les messages des internautes recherchant une personne particulière,... et en marron le canal commerce affiche les messages des internautes qui achètent ou vendent tel ou tel objet.

Les icônes

Votre personnage a sa "photo" au centre, vous pouvez, en cliquant dessus, afficher une horloge, une boussole ou alors "Boune". Boune est un petit compagnon qui vous explique une astuce à chaque fois que vous faites quelque chose de nouveau. En bas un peu à gauche vous pouvez cocher ou décocher les canaux de discussion (voir "Les canaux de discussion"). Un peu à gauche se trouve un tabouret. Cliquer dessus fait votre personnage s'asseoir, ce qui lui rend des PDV (Points De Vie). Encore à gauche se trouve la fenêtre des smileys et des emotes (voir "Les emotes"), puis l'agrandissement de la fenêtre de chat. En bas à gauche se trouve une étoile : c'est l'endroit où vous pouvez dialoguer avec les autres internautes. Si vous cliquez dessus, vous pouvez changer de canal (guilde, commerce, recrutement,...). Au dessus de votre "photo" se trouve vos nombre de PDV ; si vous cliquez dessus vous aurez le nombre de vie actuel et en-dessous le nombre de points de vie total ; si vous cliquez à nouveau, vous aurez le pourcentage entre ces deux nombres de PDV. Pour revenir au nombre de départ cliquez une troisième fois.
A droite de votre image se trouve une série d'icônes, neuf en tout : "Tes caractéristiques et métiers", "Tes sorts", " Ton inventaire", "Tes quêtes", "Ta géoposition", "Tes amis", "Ta guilde", "Ta monture" et "Conquêtes".
En haut à droite il y a le menu d'options, la base de connaissance et le mode "Quitter". La base de connaissance vous explique tout sur presque tout. ; )
En-dessous des neuf icônes, il y a une barre de racourci avec deux onglets : un onglet "Sorts" (il apparaît directement dès que vous rentrez dans un combat), qui comprend tous les sorts que vous avez mis là à partir des "Sorts" ; et un onglet "Obj." qui réunit les objets utilisables que vous avez mis là à partir votre inventaire.

Les serveurs

Les serveurs de Dofus (comme beaucoup de MMORPG, d'ailleurs) sont des ensembles d'internautes. Chaque serveur présente les mêmes caractéristiques mais est indépendant des autres. Les serveurs permettent de regrouper certains groupes de personnes (serveurs francophones, internationaux, allemands, ...) mais aussi de limiter les lags (difficultés de connexion).
Vous ne pouvez échanger, communiquer, vous battre avec ou contre un personnage se trouvant sur un serveur différent.
Choisir un serveur n'influe que très peu votre jeu : les différences sont minimes et peu importantes.
Certains serveurs sont plus "pauvres" que d'autres (il y a en effet de l'argent dans Dofus) et les personnages ont des niveaux différents selon les serveurs.
Les anciens serveurs, comme Jiva ou Djaul, sont très riches, donc le kama (monnaie de Dofus) ne vaut pas grand-chose, ce qui fait que les objets sont peu cher ; les niveaux sont très élevés.
Les nouveaux serveurs sont pauvres, leurs objets très chers et les niveaux sont peu élevés.
La raison de ces différences est le temps : les joueurs jouant depuis deux ans ont eu le temps de "ramasser" beaucoup de kamas ou d'objets rares, qui ne deviennent plus rares, et leur prix baisse (c'est la loi de l'offre et de la demande). De plus les anciens ont eu plus de temps pour faire monter de niveaux leur personnage, alors que ceux qui jouent seulement depuis un ou deux mois n'ont pas eu ce temps.

Les serveurs francophones sont Jiva, Djaul, Raval, Hecate, Sumens, Maimane, Menalt, Silvosse, Brumaire, Pouchecot, Silouate, Domen, Amayiro, Rykke-Errel, Hyrkul, Heselphine et Allister (dans l'ordre d'ouverture).
Les serveurs internationnaux sont Rushu et Rosal.
Le serveur anglais s'appelle Shika.
Le serveur allemand est Nehra.
La communauté espagnole peut jouer sur Aguabrial ou Alma.

Comment jouer ?

Le but principal de mon blog étant de vous aider à progresser dans Dofus, il faut d'abord pouvoir y jouer !
Tout d'abord connectez vous sur le site http://communaute.dofus.fr/, le site de la communauté française de Dofus. Puis, cliquez sur la rubrique "Télécharger", en haut à gauche, et téléchargez la version correspondante (je vous conseille de l'enregistrez au cas où vous auriez un problème d'installation). Si vous l'avez enregistrée, ouvrez-la. Une fenêtre s'ouvre, sélectionnez la langue voulue, cliquez sur "Suivant", sur "J'accepte", décidez de l'utilisateur bénéficiant de l'installation de Dofus puis les composants que vous voulez installer, choisissez le dossier d'installation (laisser celui indiqué évite les ennuis) et le dossier dans le menu Démarrer et cliquez sur "Installer". Lorsque c'est fait, cliquez sur "Suivant" puis sur "Fermer".
Dofus ouvert, cliquez sur "S'inscrire", puis remplissez toutes les "formalités" (souvenez-vous bien de votre nom de conte et de votre mot de passe). Lorsque c'est fini, connectez-vous à Dofus en mettant votre nom de compte et votre mot de passe (vous le ferez à chaque fois pour vous connecter).
Un message apparaîtra comme quoi c'est la première fois que vous vous connectez sur ce compte. Choisissez le nom de votre compte (pas celui de votre personnage). La fenêtre de chargement s'ouvre, puis celle du choix du serveur (pour savoir ce que c'est, allez dans la rubrique "Les serveurs"). Une fois celui-ci choisi, vous arrivez sur la page des personnages : choisissez la classe (voir "Les classes"), le nom, le sexe, et la couleur des vêtements de votre personnage.
Cliquez sur "Valider" et... JOUEZ !!!

Qu'est-ce que Dofus ?

Dofus est un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), soit en français un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
Vous incarnez un personnage parmi les douze classes (Osamodas, Enutrof, Eniripsa, Iop, Féca, Sram, Xelor, Sadida, Sacrieur, Cra, Ecaflip ou Pandawa) et jouez sur le réseau en compagnie de milliers d'autres internautes.
Attention : Dofus est un MMORPG gratuit, mais la zone jouable des non-abonnés (personnes ne payant pas) est très réduite tandis que les abonnés ont accès à tout et ont de multiples avantages.
Tous ces internautes ont la même quête : retrouver les six dofus. Mais qu'est-ce qu'un "dofus"?
Commençons d'abord par le début, soit la légende de Dofus :
Il y a très longtemps, dans la province d'Amakna (le monde de Dofus), un dragon du nom de Bolgrot vint semer le trouble et la terreur. Seul Rykke Errel eut le courage d'aller affronter le monstre. Alors que le dragon aurait pu le tuer très facilement, il se prosterna et jura fidélité au jeune Rykke.
Les mois passèrent et Rykke devint un magicien puissant. Il rencontra un jour Helséphine, une jeune magicienne et en tomba amoureux. Bolgort étant devenu son ami, Rykke lui présenta sa promise sans se douter de ce qui allait se passer. Bolgort fut pris d'une colère incontrôlable, tua Helséphine et s'enfuit en dévastant tout sur son passage. Rykke le poursuivit et les deux anciens amis s'affrontèrent dans un combat titanesque. Rykke tua Bolgort mais mourût de ses blessures peu de temps après.
Les sages d'Amakna, voulant expliquer la colère subite du dragon, trouvèrent dans ses entrailles six oeufs aux couleurs diverses qu'ils baptisèrent Dofus. Ils se rendirent compte plus tard que ces oeufs avaient une puissance absolue mais instable lorsqu'ils étaient réunis. Ils décidèrent donc de les cacher secrètement afin d'éviter une destruciton totale d'Amakna.
Le sercret fût gardé et on les oublia. Mais un jour les sages découvrirent la disparition de ces oeufs ; la nouvelle se répandit et de nombreux aventuriers, attirés par la gloire, arrivèrent en Amakna. De plus des créatures terrifiantes s'ajoutèrent à la confusion générale. Le destin d'Amakna paraît maintenant très incertain...

Dans Dofus, vous incarnez l'un de ces aventuriers sous la forme d'une des douze classes présentes, avec le but de rechercher les très convoités oeufs de dragon.


Salut

Tout ce que je vais raconter sur ce blog sera le maximum d'informations SUR et DANS Dofus, un MMORPG que j'aimerais vous faire partager. Dofus est un jeu d'Ankama Games créé il y a quelques années et qui attire beaucoup de joueurs.
Vous pourrez me poser des questions sur mon blog, ou au contraire, m'apporter des renseignements en plus qui seront bien évidemment les bienvenus !!! ; )
Dofus est un jeu très complexe, et je vais essayer de donner TOUTES les informations le concernant, ce qui sera difficile puisqu'il y en a des milliards, et ainsi créer un site COMPLET ce qui n'est le cas d'aucun site officiels ou non-officiels que j'ai déja vu. C'est pourquoi je vous demande de me faire part de toutes les erreurs ou oublis que j'ai pu commettre, quelle que soit l'information (de la petite Arakné à l'invocation d'un Enutrof, en passant par le Kwaklame de Flamme). Merci de bien vouloir poster vos questions ou vos appréciations, toujours sur mon blog, afin de m'aider à créer ce site complet. Merci aussi de bien vouloir me faire remarquer s'il manque une information et de me la donner.